AR/VR技術(shù)原理
VR (Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓用戶沉浸其中的由計算機生成的三維虛擬環(huán)境,并與現(xiàn)實環(huán)境相隔絕。VR設(shè)備由于與現(xiàn)實環(huán)境隔絕,技術(shù)難度相對容易,但是也大大限制了使用的場景。尤其是佩戴VR設(shè)備用戶容易產(chǎn)生眩暈的不適感,被認為是VR走向主流的最大障礙。VR設(shè)備的眩暈不適感主要是由于用戶通過VR設(shè)備看到的畫面與大腦感知的畫面不一致造成的“暈動癥”,同時由于VR設(shè)備的便攜性不足和交互性薄弱,短期內(nèi)VR設(shè)備無法在游戲以外的場景下產(chǎn)生現(xiàn)象級應(yīng)用。
AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實技術(shù)可以在真實環(huán)境中增添或者移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。AR HUD (HeadUpDisplay抬頭顯示)技術(shù)可以讓車輛駕駛員通過HUD投影在擋風玻璃面上的信息即時查看車輛的各種信息,使駕車指引更加直觀和安全,并且還可以有一定程度上的防疲勞和感觀提醒,尤其是在無人駕駛的應(yīng)用上,潛力巨大。AR眼鏡更適合用戶的視覺距離,交互性更好,是最適合各種現(xiàn)象級應(yīng)用場景的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。但是因為成本較高,目前市場普及率還是較低,但是各大廠商已經(jīng)把AR眼鏡作為未來主流的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行研究和開發(fā)。
用于測量頭戴式設(shè)備眼鏡:
如今的近眼顯示設(shè)備中集成了最高分辨率的LCD、OLED、LCOS、投影以及其他顯示技術(shù),每只眼睛可以看到更多的像素,從而促進用戶實現(xiàn)身臨其境的體驗。
虹譜光色系列成像色度計和亮度計提供了一系列高分辨率傳感器選項,用于捕捉超細微的像素間和像素內(nèi)均勻性缺陷。這些圖像傳感器經(jīng)過優(yōu)化,以減少圖像采集中的噪聲,從而提高信噪比(SNR)以保證準確性,并確保最高質(zhì)量的圖像用于分析。該鏡頭可以采集亮度、CIE色度坐標和相關(guān)色溫(CCT)數(shù)據(jù)等等,以確保在所有視角同時保持一致性。
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